Saturday, December 24, 2011

Animasi tradisional

Apakah  animasi tradisonal?
Animasi tradisional juga dikenali sebagai animasi cel atau animasi yang dihasilkan dengan tangan iaitu setiap proses melibatkan tangan.Animasi tradisional merupakan  proses yang digunakan untuk filem-filem animasi yang paling lama iaitu pada abad ke-20.Bingkai individu filem animasi tradisional adalah gambar-gambar lukisan, yang mula-mula dilukis di atas kertas. Untuk mencipta ilusi pergerakan, setiap lukisan berbeza sedikit daripada yang sebelumnya. Lukisan yang animator dikesan atau salinan ke helaian  telus yang dipanggil cels, yang dipenuhi dengan cat dengan warna-warna yang diberikan atau nada di sebelah yang bertentangan dengan lukisan garisan. Cels ciri-ciri yang lengkap gambar satu demi satu ke filem filem terhadap latar belakang dicat oleh kamera.


Proses animasi cel tradisional menjadi usang pada awal abad ke-21. Hari ini, lukisan animasi dan latar belakang sama ada diimbas ke dalam atau dikeluarkan terus ke dalam sistem komputer. Pelbagai program perisian yang digunakan untuk warna lukisan dan simulasi pergerakan kamera dan kesan. Sekeping akhir animasi keluaran kepada salah satu daripada beberapa media penyampaian, termasuk filem mm tradisional 35 dan media seperti video digital yang baru. "Melihat" animasi cel tradisional masih dikekalkan, dan kerja-kerja animator watak 'kekal pada dasarnya sama sejak 70 tahun yang lalu. Sesetengah pengeluar animasi telah menggunakan istilah "tradigital" untuk menggambarkan animasi cel yang menggunakan teknologi komputer yang banyak.



Contoh filem ciri animasi tradisional termasuk Pinocchio (Amerika Syarikat, 1940), Animal Farm (United Kingdom, 1954), dan Akira (Jepun, 1988). Tradisional filem-filem animasi yang dihasilkan dengan bantuan teknologi komputer termasuk The Lion King (US, 1994) Sen to Chihiro no Kamikakushi (Spirited Away) (Jepun, 2001), dan Les Triplettes de Belleville (2003).
Animasi Penuh merujuk kepada proses menghasilkan filem-filem yang berkualiti tinggi secara tradisional animasi, yang kerap menggunakan lukisan terperinci dan pergerakan munasabah. Filem animasi sepenuhnya boleh dilakukan dalam pelbagai gaya, dari kerja-kerja yang lebih realistik animasi seperti yang dihasilkan oleh studio Walt Disney (Beauty dan Beast, Aladdin, Lion King) kepada gaya yang lebih 'cartoony' orang-orang yang dihasilkan oleh Warner Bros animasi studio. Banyak ciri-ciri animasi Disney adalah contoh animasi penuh, yang bukan Disney kerja-kerja seperti Secret of NIMH (AS, 1982), Giant Besi (US, 1999), dan Nocturna (Sepanyol, 2007).

Animasi terhad melibatkan penggunaan lukisan yang kurang terperinci dan / atau lebih digayakan dan kaedah pergerakan. Yang dipelopori oleh artis-artis di Productions American studio Amerika Syarikat, animasi terhad boleh digunakan sebagai satu kaedah ungkapan seni digayakan, seperti dalam Gerald McBoing Boing (US, 1951), Yellow Submarine (UK, 1968), dan banyak anime yang dihasilkan di Jepun. Kegunaan utamanya, bagaimanapun, telah menghasilkan kandungan animasi kos efektif untuk media seperti televisyen (kerja Hanna-Barbera, Filmation, dan lain-lain studio animasi TV) dan kemudian internet (kartun web).
Rotoscoping adalah satu teknik, dipatenkan oleh Max Fleischer pada tahun 1917, di mana animator mengesan pergerakan hidup-tindakan, bingkai oleh bingkai. Filem sumber yang boleh secara langsung disalin dari menggariskan pelakon 'ke dalam lukisan animasi, seperti dalam Lord of the Rings (US, 1978), atau digunakan dengan cara diolah dan ekspresif, seperti dalam Life bangun (US, 2001) dan A Scanner gelap(US, 2006). Beberapa contoh lain adalah seperti berikut: Bomba dan Ice (USA, 1983) dan Heavy Metal (1981).
Live-action/animation adalah satu teknik, apabila menggabungkan watak-watak yang ditarik tangan ke tembakan tindakan secara langsung. Salah satu yang lebih awal menggunakan ia Koko the Clown apabila Koko telah diambil lebih rakaman tindakan hidup. Contoh-contoh lain termasuk Siapa yang frame Roger Rabbit? (USA, 1988), Space Jam (USA, 1996) dan Osmosis Jones (USA, 2002).

Stop motion/
Hentikan gerakan


Animasi stop-gerakan duit syiling bergerak
Rencana utama: gerakan Stop
Stop-gerakan animasi yang digunakan untuk menggambarkan animasi yang dicipta oleh fizikal memanipulasi objek sebenar dunia dan mengambil gambar mereka satu frame filem pada bila-bila masa untuk mewujudkan ilusi pergerakan. Terdapat banyak jenis animasi stop-usul, biasanya dinamakan selepas jenis media yang digunakan untuk membuat animasi. Perisian komputer secara meluas yang ada untuk mewujudkan jenis ini animasi.
Animasi boneka biasanya melibatkan angka boneka stop-usul berinteraksi antara satu sama lain dalam persekitaran yang dibina, berbeza dengan interaksi dunia sebenar dalam animasi model. Boneka umumnya mempunyai dalam angker mereka untuk memastikan mereka masih dan mantap serta memaksa mereka untuk bergerak pada sendi tertentu. Contohnya termasuk The Tale of Fox (Perancis, 1937), The Nightmare Sebelum Krismas (AS, 1993), Bride mayat (US, 2005), Coraline (AS, 2009), filem-filem Jiří Trnka dan siri TV Robot Chicken ( Amerika Syarikat, 2005-sekarang).
Puppetoon, yang dicipta menggunakan teknik yang dibangunkan oleh George Pal, filem-filem animasi boneka yang lazimnya menggunakan versi yang berbeza daripada boneka bagi kerangka yang berbeza, dan bukannya hanya memanipulasi satu boneka yang sedia ada.



Friday, January 28, 2011

ASAS SENI REKA


ASAS SENI REKA

UNSUR SENI

  Unsur seni terdiri daripada garisan,rupa,bentuk,jalinan,ruang dan warna.Garisan ialah satu deretan titik yang bersambung-sambung yang mempunyai jarak tertentu. Garisan boleh diolah untuk mencipta rupa, jalinan, ton, corak, dan untuk menimbulkan bentuk, ruang, dan pergerakan.




  selain itu,unsur seni juga terdiri daripada rupa.Rupa adalah hasil pertemuan titik hujung dengan titik mula.
Rupa adalah kawasan rata yang dilingkari garisan luar.Rupa pula terbahagi kepada dua iaitu rupa geometri dan rupa organikr. Rupa geometri merupakan ripa yang bersudut seperti segi tiga, segi empat, pyramid, bulat dsb.
Rupa organic pula merupakan rupa bebas yang tidak bersudut seperti rupa daun, buah, batu dsb.Rupa juga boleh diolah kepada dua bentuk iaitu rupa positif dan rupa negatif.
Rupa positif  merupakan rupa objek yang terletak di sesuatu kawasan.Rupa negatif pula merujuk kepada ruang di sekeliling rupa sesuatu objek.


      
Bentuk juga merupakan unsur seni.Bentuk mempunyai keluasan, ketinggian, jisim dan lebih daripada satu permukaan.Bentuk terbahagi kepada 2 iaitu bentuk konkrit dan bentuk ilusi.Bentuk konkrit merupakan bentuk objek sebenar yang bersifat 3 dimensi iaitu boleh disentuh, dilihat, dan dirasai. (bukan berbentuk gambar).bentuk ilusi ialah bentuk visual yang bersifat 2 dimensi yang digambarkan melalui lukisan atau catatan.
 


  Seterusnya ialah jalinan.Jalinan ialah kesan yang terdapat pada permukaan sesuatu benda.Jalinan pula terbahagi kepada 2 iaitu jalinan sentuh dan jalinan tampak.Jalinan sentuh ialah jalinan yang dapat dirasai dengan sentuhan/tangan seperti kolaj, arca, dan catatan teknik impasto.Jalinan tampak pula merujuk kepada jailinan
 yang hanya dapat dilihat tetapi tidak dapat dirasai dengan tangan seperti corak batik, jalur buah tembikai dan gambar foto.






    selain itu,unsur seni juga terdiri daripada ruang.Ruang ialah kawasan kosong di sekeliling objek, jarak antara dua objek, atau rongga dalam sesuatu objek.Ruang juga blh dibahagikan kepada 2 iaitu ruang nyata dan ruang tampak.Ruang nyata ialah ruang sebenar yang terdapat pada bentuk-bentuk konkrit. Ruang tampak pula ialah ruang yang hanya dapat dilihat dalam seni tampak seperti lukisan, catatann dan cetakan (bukan sebenar).




     Warna merupakan unsur seni yang boleh dikatakn penting juga.Warna boleh dibahagikan kepada warna harmoni,warna penggenap dan warna sewarna.Warna harmoni ialah warna bersebelahan dalam roda warna (warna sekeluarga, selesa dan seimbang).Warna penggenap ialah warna yang bertentangan dalam roda warna (menimbulkan kesan segar, kaya, kontra, getaran dan pergerakan. Warna sewarna pula ialah hanya satu warna yang mempunyai pelbagai ton (daripada terang kepada gelap).Warna juga 2 suhu warna iaitu  warna panas dan warna sejuk.Warna panas ialah warna antara warna merah ungu hingga kuning hijau pada roda warna (menimbulkan kesan bertenaga, garang, harapan, perang, meriah dsb).Warna sejukpula ialah  warna antara hijau hingga ungu pada roda warna (menimbulkan kesan sejuk, sedih, damai dan tenang.




elemen dan prinsip rekaan


 Prinsip rekaan

  Prinsip rekaan adalah kaedah atau pengolahan unsur seni untuk menimbulkan gambaran tertentu dalam gubahan seni visual.Prinsip rekaan terbahagi kepada tujuh iaitu

Salah satu  prinsip rekaan  ialah  harmoni. Dalam istilah bahasa harmoni membawa maksud  aman dan damai. Dalam istilah seni harmoni merupakan hasil ulangan dan rentak unsur seni yang sesuai dan seimbang. Harmoni wujud dalam penggunaan garisan dan warna dan tidak akan wujud jika ada unsure unsur bercanggah.

  Selain itu,prinsip rekaan juga terdiri daripada kontra.Kontra wujud jika ada unsur-unsur seni yang bertentangan atau bercanggah dalam sesuatu gubahan.
Fungsi kontra ialah untuk menarik perhatian, memberi fokus, mengelakkan kebosanan dan kesan pergerakan
 Kontra dapat dihasilkan melalui penggunaan unsur seni, teknik dan bahan yang berlainan.



Seterusnya ialah  penegasan,prinsip ini wujud apabila terdapat sesuatu unsur yang menonjol, kontra atau ganjil dalam sesuatu gubahan.Prinsip penegasan berfungsi untuk menarik perhatian, memberi fokus, dan mengelakkan kebosanan.Prinsip penegasan  dapat dihasilkan melalui penggunaan unsur seni yang kontra atau asingkan objek yang hendak ditegaskan.Contoh prinsip penegasan anda dapat lihat pada rajah yang diberikan.
.
Imbangan juga merupakan prinsip rekaan. Imbangan bermaksud  kesamaan dan kesepadanan dari segi berat, tarikan dan tumpuan.imbangan boleh dibahagikan  kepada dua iaitu Imbangan simetri dan imbangan  tidak simetri. Imbangan simetri ialah  unsur seni yang sama antara kiri dan kanan atau atas dan bawah (garisan ‘axis’ dilukis di tengah-tengah pembahagian tersebut).
Imbangan tidak simetri  ialah unsur seni tidak sama di kedua-dua bahagian tetapi mempunyai cirri-ciri yang menimbulkan kesan keseimbangan.Contoh prisip rekaan imbangan dapat dirujuk dibawah.

   Irama dan Pergerakan juga merupakan prinsip rekaan. irama dan pergerakan berfungsi  untuk memberi kesan lebih hidup dan realistic terhadap sesuatu gubahan. Pergerakan ialah keadaan yang bergetar, bergoyang, berayun, berpancar, bersinar-sinar dsb. Pergerakan dapat dilihat melalui kesan angin, air, ombak, taufan dsb.ia dapat dijelaskan dengan gambar rajah dibawah.



  Selain itu,prinsip rekaan juga merupakan unsur kepelbagaian. Kepelbagaian wujud hasil penggunaan pelbagai gaya, nilai, dan idea yang berbeza dalam sesuatu gubahan. Kepelbagaian juga dapat memberi gaya, variasi, tenaga, dan daya tarikan dalam sesuatu gubahan. Kepelbagaian dapat dihasilkan melalui penggunaan unsur seni seperti garisan, rupa dan warna yang pelbagai dalam sesuatu gubahan.






Seterusnya ialah kesatuan.Prinsip rekaan kesatuan bermaksud satu tema atau satu idea bagi semua unsur dalam sesuatu gubahan.
Kesatuan dapat menimbulkan suasana yang tenteram, teratur dan selesa.